구글 플레이 콘솔으로 버전을 생성하여서 내부 테스트, 비공개 테스트, 공개 테스트, 프로덕션을 순서대로 진행하였습니다.
내부 테스트 진행
비공개 테스트에 앞서서 실제 빌드와 안드로이드 환경에서 오류가 발생하는지 파악하기 위해서 진행했습니다.
내부 테스트를 진행함으로 사용자가 오류를 겪지 않도록 예방하였습니다.
비공개 테스트 진행
비공개 테스트는 주변 친구들을 대상으로 진행하였습니다.
내부 테스트에서는 문제가 없다고 생각하였지만, 실제 테스트에서는 다양한 문제들이 추가로 발견되었습니다.
UI 비율 문제나 게임의 진행이 멈추는 등의 오류는 수정 버전을 게시하고 검증하는 과정을 여러 차례 반복하여 해결했습니다.
또한, 테스트 과정에서 지적된 게임 밸런스 부분도 조금씩조정하면서 비공개 테스트를 이어갔습니다.
테스터 중 일부는 게임에 대한 의견을 제시해 주었으며, 해당 피드백은 출시를 마무리한 뒤 라이브 서비스 단계에서 반영할 수 있도록 기록해두었습니다.
공개 테스트 진행 및 출시
공개 테스트는 학교 학생들을 대상으로 진행하였습니다.
학교의 자유 홍보 채널을 통해 테스터를 모집하였으며, 프로덕션 조건인 20명의 테스터 수를 만족시킬 수 있었습니다.
최종적으로 공개 테스트 진행 중에 발생한 모든 오류를 수정한 후 10월 1일에 정식으로 구글 플레이 스토어에 출시하였습니다.
테스트 및 피드백 기록









'프로젝트 > Wisp:Survival' 카테고리의 다른 글
| Wisp:Survival 후기 (0) | 2025.11.21 |
|---|