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프로젝트/Wisp:Survival

Wisp:Survival 후기

by fore4022 2025. 11. 21.

아쉬운 점

  1.  처음에는 뱀파이어 서바이벌 장르를 선택하면서 리소스에 대한 부담이 적을 것이라 생각했습니다. 여러 종류의 외부 리소스를 이용해서 구현하는 것으로 여러 종류의 스킬을 구현하는 데에는 문제가 없었지만, 스킬의 진화를 시각적으로 표현할 리소스가 부족해 기존 리소스에서 색상 변화와 데미지·쿨타임 조정으로 대체하게 되었습니다.
  2.  개발 과정에서 새로운 내용을 학습하고 프로젝트에 적용하는 과정에서, 이전 코드를 리펙토링하는 과정은 개발자로서의 성장에 큰 도움이 되었지만, 그만큼 프로젝트의 출시와 라이브 서비스라는 목적을 이루는데에 많은 시간이 지체되었습니다.
  3.  구현하고 싶은 기능과 아이디어, 더 공부해서 적용해 보고 싶은 기술들도 있었지만, 시간적인 여유가 부족해서 일부를 포기하게 되었습니다.
  4.  개발 초기에는 개발 기록을 거의 남기지 않았으며, 그로 인해서 리팩토링 과정이 오래걸리게 되었으며, 앞으로 개발하는데 있어서 기존의 코드가 어떤 의도를 가지고 작성되었는지 파악하기 어려웠습니다.

개발 후기

 이번 프로젝트는 처음으로 기획부터 개발까지 모든 과정을 주도적으로 진행한 게임이었습니다.

 또한 이번 프로젝트는 개발 기록에 대한 중요성을 일깨워주었습니다.

 이번 프로젝트에서 아쉬웠던 부분들은 남겨놓지 않고, 라이브 서비스 단계에서 남은 부분들을 차근차근 개선하고 보완해 나갈 것입니다.

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